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--- Pooth-Bär-Ball /// Regeln ---

Pooth-Bär-Ball

 
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§ 1: Das Spiel
 
Pooth-Bär-Ball wird oft als die „schnellste Ballsportart der Welt“ bezeichnet. Für die Ausübung benötigt man neben einem speziellem Tisch samt Netz einen Pooth-Bär-Ball und pro Spieler mindestens eine spielfähige Hand. Das Ziel des Spieles besteht darin, möglichst viele Punkte zu erzielen, indem man den Ball auf dem Tisch über das Netz hin- und herspielt, dabei möglichst eigene Fehler vermeidet und durch geschickte Spielweise Fehler des Gegners herbeiführt. Unter „Fehler“ ist hierbei ein nicht regelgerechter Schlag zu verstehen, der zur Beendigung eines Ballwechsels führt (siehe § 2.2). Im Folgenden sind mit dem Begriff „Spieler“ sowohl Spieler als auch die Spielerinnen gemeint.
 
 
§1.1: Der Spielball
 
Spielball darf in offiziellen Turnieren ausschließlich der originale Pooth-Bär-Ball sein.
 
Dieser hat einen Durchmesser von ca. 22cm und besteht aus einer Kunststoff-Gummi Mischung.
 
Bei offiziellen Turnieren ist jeweils ein neues Ball zu verwenden, um ein möglichst gleichbleibendes Druckverhältnis zu garantieren.
 
 
§ 1.2: Das Spielfeld
 
Gespielt wird auf einer Platte die in der Mitte in zwei Spielbereiche aufgeteilt ist. Diese sollte exakt 85cm vom Boden entfernt, eine breite von 1,25m und eine Länge von 2,17m aufweisen.
Die Höhe des Netzes wird durch eine Straßenpylone festgelegt, die auf die Mittellinie frei zu platzieren ist. Außerdem gehören zum Spielfeld alle außerhalb liegenden Objekte wie Personen. Ausschließlich der Boden wie die Decke ist „Aus“ und zählt bei einem Kontakt mit dem Ball als Fehler. Trotzdem muss ein gespielter Ball das Feld des Gegenspielers berühren um den Regeln zu entsprechen.
 
 
§ 1.3: Spielvarianten

Häufigste angewandte Spielart ist der Einzelkampf, bei dem jeweils ein Spieler pro Seite den Ball berühren darf. Außer dem Einzelkampf gibt es noch den sog. Rundlauf.  Bei Letzterem ist zu beachten:
  1. Es wird in der Regel gegen den Uhrzeigersinn gespielt.
  2. Nachdem ein Spieler den Ball berührt hat muss dieser sofort Platz für den Nachfolgenden machen und zu seinem Vordermann aufschließen.
  3. Unterläuft einem Spieler ein Fehler, so scheidet er aus der Runde aus. Der Nachfolgende rückt auf dessen Platz und schlägt zur nächsten Runde auf.
  4. Sind noch 2 Spieler über, spielen diese nach Kleinpunktzählweise (siehe §2.3) bis 3, der Sieger ist gleichzeitig auch der Sieger der gesamten Runde
 
Achtung: Die Spielumgebung sollte im Abstand von 10-15 Metern von allen Hindernissen befreit sein (Menschen, Cola-Gläser, etc.). Auf Schiedsrichter ist bei der Rundlauf-Variante zu verzichten.


§ 2: Der Spielablauf

Nach einem korrekt ausgeführtem Aufschlag (siehe §2.1) muss der Gegenspieler einen Return spielen. Auch hierbei muss der Ball wie bei jedem korrekten Ballwechsel zuerst die eigene Seite genau einmal berühren. Erst dann darf man den Aufschlag annehmen.
 
Ein Berühren des Netzes gilt nicht als Spielfeldkontakt. (Beispiel: Der Pooth-bär-ball kann auf das Netz springen, solange er anschließend im gegnerischen Feld landet. Er kann auch mehrfach auf der Bande aufspringen. Auch beim Aufschlag gilt diese Regel).
 
Auch das Spielen des Balls über Bande, also mit der Wand des Raumes ist zulässig, solange der Ball danach auf der Seite des Gegenspielers aufkommt und während seines Fluges nicht die Raumdecke berührt hat.

Der Ball darf an sich mit jedem Körperteil gespielt werden. Gewöhnlich wird die Offene Handfläche benutzt.


§ 2.1: Aufschlag

Ablauf eines vorschriftsmäßigen Aufschlags:
  1. Der Ball liegt frei in der Abwurfhand des Spielers.
  2. Der Aufschläger wirft den Ball nach oben in die Luft.
  3. Der Ball wird mit der anderen Hand zunächst so auf die eigene Plattenseite gespielt, dass er nach dem Auftreffen über das Netz auf die gegnerische Tischseite gelangt.
  4. Wird der Aufschlag korrekt ausgeführt kann weitergespielt werden. Ist der Aufschlag misslungen geht der Punkt an den Gegner.

In Ausnahmefällen können auch andere keinen erkennbaren Spielvorteil bringenden Aufschlagvarianten geltend gemacht werden. Grundvorraussetzungen ist jedoch das einmalige Treffen der eigenen und der gegnerischen Spielhälfte.

§ 2.2: Fehler

Ein Ballwechsel ist beendet, wenn einem der Spieler ein Fehler unterläuft. Dabei kann ein Spieler folgende Fehler machen:
 
1.      den Ball aufhalten, das heißt, ihn über der eigenen Tischhälfte berühren, bevor der Ball den Tisch berührt
 
2.      den Ball beim Aufschlag mehr als einmal auf der eigenen Tischhälfte aufkommen lassen,
 
3.      den Ball beim Aufschlag mit einem Körperteil ganz oder teilweise verdecken (aus Sicht des gegnerischen Spielers oder des Schiedsrichters, der sich links oder rechts neben dem Tisch auf Höhe der Begrenzung befindet),
 
4.      den Ball mehr als einmal mit der eigenen Hand berühren,

5.      die Begrenzung berühren,

6.      den Tisch verschieben,

7.      den Ball nicht direkt auf die gegnerische Tischhälfte zurückspielen, sondern vorher die eigene Tischhälfte treffen oder in Aus spielen,
 
8.      die Decke berühren,
 
9.      den Ball gar nicht erst bekommen.
 
Wenn einem Spieler ein Fehler unterläuft, dann wird für den Gegner ein Gewinnpunkt gezählt.
 


§ 2.3: Zählweise
 
Bei Pooth-bär-ball kann man in der Regel mehrere Zählweisen anwenden. Zu beachten ist allerdings, dass während eines Turniers oder einfachen Ballwechsel nur unter Ausnahme die Zählweise geändert werden darf. Bei einem Konflikt entscheidet der Schiedsrichter.
 
In größeren Turnieren werden häufig die sog. Großpunktzählweise angewandt:
 
Das komplette Spiel (auch Match genannt) wird wie im Tennis in Sätze unterteilt, die wiederum aus mehreren Spielen (auch mit dem englischen Wort Games bezeichnet, um die Doppeldeutigkeit des deutschen Wortes "Spiel" zu vermeiden) bestehen. Ein Satz ist dann gewonnen, wenn ein Spieler drei oder fünf Spiele gewonnen hat, wobei es dabei verschiedene Szenarien gibt:
 
1.      Sechs Spiele reichen zum Satzgewinn, wenn der Gegner höchstens vier Spiele gewonnen hat.
 
2.      Steht es 6:5 und der in Führung liegende Spieler gewinnt das nächste Spiel, so entscheidet dieser den Satz mit 7:5 für sich.
 
3.      Steht es 6:6, so muss ein besonderes Spiel, der Tie-Break (Zählen von 1-7 mit zwei nötigen Punkten Abstand zum Gewinn), den Satz entscheiden. Der Gewinner des Tie-Breaks kann den Satz mit 7:6 für sich verbuchen.
 
In einem normalen Spiel hat einer der Kontrahenten das Aufschlagrecht. Die Zählweise innerhalb eines Spiels ist 0, 15, 30, 40. Gewonnen ist ein Spiel, wenn ein Spieler mit 40 Punkten einen weiteren Punkt erzielt.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

!!! Achtung !!!

Die hier aufgeführten Spielregeln wurden aus der ersten Version der Spielregeln übernommen.

Es kann zu Abweichungen kommen.

Sobald neue offizielle Regeln erarbeitet wurden sind die hier aufgeführten Regeln bindend.